环境光:人物肖像[SA Pixel Tutorial]
本篇是《环境光:球体》的延续 ,如果你没有读过那一篇,你肯定会错过一些东西。我将告诉你一些微妙的事情来创造更真实的环境。
这次,我们来完成一幅头像作业,从一个光源开始,然后再表现另一侧的次光源对面部的影响。关于面部解剖学的详细知识,有机会你可以自己找来看看。
从一幅剪影开始,表现主光源对面部阴影的影响,还有注意环境光是如何叠加在先前的光效上的。左侧阴影的细节非常丰富,而黄头发上的效果太弱了,我们确实该考虑考虑怎样把效果呈现出来。
我们继续深入处理肖像。用另一个高光色,在右侧添加更多的细节,同时在左侧用一个较深的颜色来处理出一些深色区域。
现在考虑另一处光源,不如主光源般强烈,但它可以用高光来细化面部结构,并且投下一些微小的阴影。注意当与脸的右侧相比较的时候,次光源所产生的高光并不是那么的亮。因为这个光源并不强,它所产生的明暗对比并不如主光源在右脸产生的那样鲜明。
尤其是这一张脸。颧骨和侧颌是高光,尽管不如在右脸那么“光彩照人”,但依旧是高光。保持下巴中部的弱阴影,这个地方主光源和次光源都照射不到。你可以把它想象成“绝对阴影”,任何光都照射不到,因此就成了图片中颜色最深的地方之一。
向下到肩部,次光源只是在一些肌肉块上产生高光。现在考虑下颌边线以下,就是脖子的左侧。正常情况,环境光会照射到这里。尽管如此,因为次光源的光并不像主光源的那么强,它只是稍微的提亮主光源投下的阴影。因此它的颜色保持相对较深。
这最后一步将会完成微妙的环境光效果。现在我们将用一些高光来体现左侧。记住左侧的色彩差别与右侧相比十分的微小,所以这种新的高光色只是比原先的颜色微微亮一点。而且我们还要给这种新高光一点鲜明度来体现它是一种来自主光源的不同光源,因为它在你的图像上增加了色彩变动,看起来更有生气。对于这个明暗,我们只是微微提亮左侧的颧骨和下颌线,还有一点在肩上。注意这里产生了前面教程中那个球体一样的“光滑”效果。如果你处理的对比太过于强烈了或者没有用足够的“抗锯齿”技法将过渡处理平滑,你的图像就会变得比较糟糕。
另一个阴影色用来加深主次光源同时投下的阴影,换就话说,就是“绝对阴影”。再一次强调,小心不要用其他的颜色来使它对比太突出,否则它就会真的凸出出来。
我们的头像例图基本呈现了环境光所能产生的效果,有一种特定的颜色投射在它上面。如果它接近火或者霓虹灯或者其他什么类似的东西的话,你就会发现来自环境光的色彩饱和的重要性。
我们关于环境光和次要光源的讲解就这么多了。去实践吧,这里没有办法让你第一次就做得很完美, 但至少你会比我当初第一次尝试这个效果的表现要好一点。