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线条 [SA Pixel Tutorial] [初]

不论你是个伟大的画家还是个聪明的天才,如果你从来没有在像素级别来绘制一幅图片的话,那么请注意啦,像素艺术对你来说可能是个新的领域!它是个十分独立的艺术形式,不是所有可以应用于其他数字美术的规则都适用于像素绘画。关键就是精确,我们要尽善尽美的完成每一个像素点,有目的的放置每一个元素。

我们从基础开始吧。

最关键的一条就是“精确”。就算你色彩理论再强,艺术才能再高,在线稿中出现了“锯齿”也将会影响你整个作品的平滑感觉。

为了让你提高线稿的精确度,我准备了一些图例和说明。下面就是几种在像素世界中经常用到的线条。

水平和竖直的线条想来你早就会画,但这不能让你对直线有更多的理解。接下来的线条就显得重要的多了:斜 45°的直线,每个像素的对角相接。意味着你每垂直画一个像素点,你就要相应的水平画一个像素点。在像素世界中,它被应用于斜45°透视。

22.5°斜线(其实是26°),你每垂直画一个像素点,你就必须水平的画两个像素点。具体情况你可以看例子,在例子里我还准备了三个像素点的斜线。其实,你可以画出任何你想要的斜线。

现在画条简单的曲线吧。我注意到许多游戏里的“精灵”和小图片因为锯齿曲线的存在而严重影响到了它的精美程度,要记住“精美”是像素艺术的基本要求。下面的例子告诉你正确的像素曲线看起来应该是什么样子,另外放了两条绘图程序的曲线/椭圆工具绘制出的像素弧线做比较。我们要告诉你的就是:绘图软件并不是非常适用于像素艺术,如果你想要画出好的曲线还是要手工来修。

接下来的练习是一条正弦曲线。对像素初学者来说,这是一个重要的练习,能够让你的技术提高。请仔细观看范例来了解平滑的像素曲线通常是如何来完成的。范例中像素点的增加或减少是平稳的,没有突然的变化。我们从三个垂直的像素点开始,水平右移一个像素,同时垂直向上两个像素,然后接着一个由两个像素组成的45°斜线。随后的部分就是旋转一下刚才的图象。实际上,整个正弦曲线你可以通过复制开头的那四分之一片段,然后反转加翻转来完成。

那么例子中第二条曲线看起来为什么有点别扭呢?我标注上了白点,四个放错位置的像素点,让这条曲线变得扭曲。尝试画不同尺寸的正弦曲线吧!找找画曲线的感觉。要点:平滑渐进的斜线与对称。

简单的正弦曲线,每个四分之一都完美而匀称。

像素绘画中,“圆”恐怕是基本几何图形中最复杂的了。事实上这样小的尺寸,数学公式已经不能用了,由于一个像素的尺寸是固定的,这就是为什么绘图软件的图形工具通常不能很好的用于像素艺术的原因。下面的例子就告诉你如何在特别情况下画出合适的圆,事实上,一个圆就像一条闭合的正弦曲线。记住只要每个四分之一段都是与其他四分之一段相对称,不论什么尺寸,你的圆看起来都会圆滑。练习画你自己的圆吧,就像画正弦曲线一样。一旦你可以随意画出平滑的圆的时候,你就可以像一个像素艺术家一样应付任何线稿了。

2009-08-15 11:02:58
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