第一部分:打造适合像素艺术的 Photoshop
这是一套简洁易懂的 Isometric 教程。第一部分讲了一些使用 Photoshop 或 ImageReady 制做像素图的一些注意事项。
注释:我喜欢用 Adobe ImageReady 来创作像素艺术,由于使用 Photoshop 长达数年之久,Imageready 的工具布局和界面同样符合我的习惯。ImageReady 相当于拥有基本功能的 Photoshop ,其完美的适用于低资源的像素艺术,加上它提供了更多的撤销机会,不像 Photoshop 只能用历史选项板。另外请牢记,所有的像素作品新建的时候屏幕分辨率都应该是 72DPI 。
无论如何,你的选择并不局限于 ImageReady ,Paint Shop Pro、Graphics Gale 甚至原始的 Windows画图 都是可以用来创作像素艺术的应用软件,Photoshop 和 Paint Shop Pro 提供的 层 功能可以帮助你完成大型的作品。但是如果你是个初学者,免费的微软 Windows画图 也是个不错的选择。
1:打开 ImageReady ,创建一个新的文档,选择 铅笔工具(快捷键是“B”),然后选择最小尺寸的画笔。这个画笔尺寸表现为 1 像素 ,在电脑屏幕上你可见的所有图像都是由这些独立的像素点所组成的,开始尝试喜欢上这些微小的正方的像素吧,以后你会经常和它们在一起。
2:当创作像素艺术的时候,你更多的时候会使用到放大的视图。反正这样作画要比按原比例 100% 来看你的图像会有帮助。你应该这样做:菜单
“视图〉新视图(VIEW - NEW VIEW)”(新版本的 ImageReady 应该是“窗口〉文档〉新窗口(Window - Docunments - New window)”)(孙老四说:我们现在能够用到的 ImageReady 的操作应该是“窗口〉排列〉为什么什么新建窗口”)
3:这就会为你已经打开的文档创建一个独立的视图,给它摆放个合适的位置,不论你在放大的视图做什么操作,都会反映到 100% 视图中。
4:如果你使用 ImageReady 的选框工具,请确保关闭“消除锯齿(anti aliasing)”功能。(孙老四注:自动)消除锯齿 是像素艺术的禁忌,尽管精灵的制作中还会应用到手工的反锯齿技术。
5:创建一个调色板也会对你的工作大有裨益。每使用到一个颜色就在你的文档左上角放置一个该颜色的方块,这样可以对你所使用过的颜色一目了然,使用 吸管工具 可以方便快捷的重复使用这些颜色。
6:放大你的作品,这样你可以集中精力来提升细节。一定要把 100% 视图放在一侧,可以随时检查作品的状况是不是你想要的。有时候事情看起来不大对头,那可能是你想要在太小的区域内实现太多的细节,想要把东西搞得太复杂。像素作品和传统的作品不同,一幅图像中可以容纳的像素数量是有限的。并不是你想把像素放到哪里就可以放到哪里的。
7:如果你感觉作画的时候自己需要有个底板来参照,你可以通过扫描手绘稿,然后使其像素化来实现。用 72DPI 分辨率来扫描你的手绘稿,将其缩放到最终适合于像素创作的尺寸,这可能会丢失一些原始图片的细节。大多数视频游戏的精灵角色尺寸是按照 8 的倍数创建的,比如 8x8、16x16、32x32 还有 64x64 这都是比较常见的。当然喽,如果你是在创作杂志的插页就没有这种限制了。
第二部分:等角像素中的数学
第二部分简单的介绍了 26.565 度的标准等角斜线。
1:等角视图通过弱透视的视角(无灭点透视)展示对象,所有对象都基于下面的这种菱形栅格。
2:传统的等角视图基于 30 度斜角,可是由于电脑显示器显示图像的特性,30 度的斜线会显得扭曲而凹凸不平。像素艺术使用约等于 25.565 的倾斜角度。不要被这突然蹦出的数目迷惑到,事实上你根本无需在意它们。
3:当绘制一条 26.565 度斜线的时候,你需要记住,这条线是这样的,横向并列放置两个像素,然后上移一个像素,在前两个像素的横向的下一个像素开始放置下两个像素。当你放大它们的时候,你就会看到它们好像台阶一样。
第三部分:两种类型
第三部分列出了等角线条相接的两种情况,并分析了各自的利弊。
1:有两个途径来进行等角制图,第一种是使用三个像素的拐角(如图一)。这个方法在面向我们的边角使用了三个像素,所创造出的方块整洁而且看起来比较顺眼。
2:第二种方法就不是使用三个像素了,而是两个像素,整个结构中全部是两两阶梯。
3:如果你用第一种类型的方块搭建大图,你会发现,方块两两拼接的边角处那两三个像素别扭的凑在一起。
4:所以,当你用方块垒摞大图形的情况下,第二种类型才是我们所推荐的。
第四部分:立体
第四部分演示了几个立体造型。
1:方块做起来真是非常的简单,你也不一定非要按照这种方法来做。这个画方块的简单办法就是先画方块的顶面,然后在 Photoshop 中通过 图层面板 的“复制图层”命令 复制这个图层,把新图层向下拖动,最后使用垂直线将它们连接起来。
2:下面是几个棱锥的示例。第一个整体使用的都是两两阶梯形式的线条。第二个除了用到这种线条还用到了单一像素的斜线(孙老四注:45 度 斜线),使得三角坡面倾斜角度更缓。
3:圆型应该是比较难以掌握的图形了,一个球体用“选框工具”很容易就可以创造出来。但是圆柱体就要难一点了,尽管如此,有点耐性做点练习保持好眼力同样可以使用“选取工具”来创建。
4:这里是几个比较简单的等角视图的立体图形,你唯一受限的就是你的想象力。
第五部分:光源和色彩
第五部分讲解了光源和明暗的表现。
1:许多漫画风格的像素作品使用黑色的边线。我们使用一个立方体来演示光源的照射。先从一个黑色边线的方块开始。
2:我们选择的光源是从左上角向下照射的。平铺蓝色到迎向光源的一面,选择亮一点的蓝色平铺到光照强烈的顶部,暗蓝色则应用到右侧面,这里光线接受的最少。
3:我们的方块看起来很立体了,但是我们忍让可以添加一点东西使它效果更好些。我们没有必要保持所有边缘都是黑色,给面向我们的边缘加上高光(这些都是在图像内部的边线),效果就不错了。
4:点睛一笔,选择纯白色,把面向我们的尖角的几个像素点成白色,怎么样,我们的方块有了耀眼的光泽。(孙老四说,个人以为最好不要使用 255 255 255 这样的纯白色,可以微调一下,比如 254 254 254)
第六部分:我们来建造等角小屋吧
运用前面的知识,建造一个实例。
本文中将会结合前面讲到的各种知识和技法来绘制一个等角的建筑。我选择的是建造一个叫做“Marsh's Loft”的电玩商店,你当然可以随自己的喜好愿意建什么就建什么。
1:首先,画一个方块的边线。这样做的好处是可以帮助你确定建筑的大小。
2:一个建筑如果只是一个方块未免让人感觉不爽,我来为它添加一个有趣的房顶。这个房顶是由层层渐大的三个平板摞叠起来的。(孙老四说:请注意看三个平版的摞叠,左右并不是对称的,向右错开了一两个像素,到底是一个还是两个随你怎么说,这样可以让迎向我们的这个边角现出层次,而不仅仅是按照“标准原理”而产生的一条垂直线,虽然不对称,但是作者处理巧妙,实在值得我们学习。)
3:现在我们房子基本成型了,给它填充上我们选择的颜色。
4:为了把它做得更有趣一些,我还在房顶上添加了一个凹进的平台,这是个很容易做到的细节。
5:再次请出我们的左上角光源,我以刚才的色彩为基色,准备了 3 个不同的变化,一个基色、一个亮色还有一个暗色。用这三种颜色就可以表现出光打在建筑上各个面的明暗效果。
6:现在添加一些折角边缘的高光。为建筑内部的边缘添加高光会制造出很酷的效果,黑色的边缘也不错,但是添加高光可以让我们的建筑更加完美。请注意有些黑色的边缘我使用了暗蓝色来替代。
7:添加一个窗户,长方形的窗户折过去在建筑正面还有一部分,创造了一种雕刻的效果,还有窗台。
8:用同样的技法在窗户边上添加一个门。
9:这个商店叫做“Marsh's loft”,可是如果没有标志,谁能知道这个呢?我们先放下我们的小房子,来了解一下怎么建造一个等角的标牌。
10:确定“消除锯齿”功能已经关闭,选择字体键入一个字符,我键入的是 3 。因特网上有很多的位图字体可以免费下载,拥有一个位图字体库确实可以对我们的像素艺术有所帮助。
11:Photoshop 菜单“编辑〉自由变换〉扭曲”,然后扭曲这个字符到等角的角度,你可以通过目测达到 25.565 度。
12:现在使用 选框工具 选择这个字符,在新的图层 选择菜单“编辑〉描边...”,宽度设置为 1px ,位置 居中 。这样就得到了字符的边线。
13:复制这个图层,拖动它成为立体字符的另一面。用等角斜线连接它们。
14:现在为各个面填充色彩,并清除那些实际不会显示出来的像素。
15:再一次使用左上角光源,从原始色彩变化得到一个亮色一个暗色,然后用它们填充相应的面。
16:现在为边缘添加高光。
17:最后在边缘的一些位置添加一些纯白的像素。(孙老四说:这个步骤在这个演示中效果并不明显,你不会看出有什么变化,因为黄色已经很亮了。但实际上作者把那三条亮线相交位置的五个像素变成了白色,其它两个尖角也是这样处理的。虽然这里效果不明显,但是这样的点缀一般可以显出耀眼的反光效果,可以借鉴,不过个人以为,最好不要使用纯白色)
18:好了,现在我们学会了等角的标志牌如何制作。我的“Marsh's Loft”也有了自己的标志,然后我们把它安置在建筑的右手边上。
19:最后,我为玻璃添加了高光,还贴上了贴纸。