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像素风格的菜单 PIXEL MENU [Gas13.ru]

这是个很简单的教程。但是这里我会告诉你一些小技巧。如果你已经是个“像素创作者”了,那么你已经没有必要阅读这个了。

1:新建一个文档;RGB 颜色;72 dpi 分辨率

2:我使用 #666666 作为背景色。

3:在新的图层上,使用矩形选框工具来创建一个宽 140 高 480 的矩形。

4:用 #868870 填充它。

5:在图层面板中双击本层,打开图层样式窗口。

6:选中“斜面和浮雕”。 样式:内斜面; 方法:平滑; 深度:1000% ; 方向:上; 大小:0 ; 软化:0 ; 角度:120°; 高度:30°; 消除锯齿:不要选中; 光泽等高线:直线; 高光模式:正常;白色;75% ; 暗调模式:正常;黑色;100% 。

7:等高线:选中(使用缺省设置)。
8:在我们的矩形图层上再创建一个矩形。使用固定尺寸:宽 130px,高 450px 。按一下 Delete 键。不要取消选框。

9:新建一个图层,填充 #515642 颜色。取消选框。现在复制上个图层效果到本层。
10:现在再创建一个新图层(我命名为“dots”)。用放大镜放大图像到 1600% ,使用 1px 画笔的铅笔工具,白色,按照我的做法画上几个点(看到没?总共 8 个点,呵呵)。减少层的不透明度:65% 就可以了。
11:现在回到第一个层,拉出一个 130×12 的矩形选框。右键弹出功能菜单,选择“自由变换”。

12:再次单击右键弹出新的菜单。选择“扭曲”,然后按照我的做法扭曲你的选框。按“回车(Enter)”。还是不要取消选框!按“Delete”。
13:现在重复第 9 步(在新的图层用 #505F62 填充选取,然后复制第一个层的效果)

14:创建一个新图层。我们制造像素小灯。再次放大你的图片,然后使用 1px 画笔的铅笔工具画这些图案:请使用我提供的颜色,黑色、白色、#999933 还有 #CCCC99 。
请注意:当你放大画布进行工作的时候,导航器上面的预览意义不大。所以你应该使用两个窗口!很简单:菜单“窗口〉排列〉为 某某 新建窗口”。这样,一个窗口保持原始大小,另一个放大到 1600% 。

15:继续吧。复制小灯,然后挪到下面一点,变个颜色(我使用的是 #6699cc )。

16:画两条并列的斜线在那个边角。简单但是起到了装饰效果。

17:插入线条很简单:只需要画一条 黑色 一条 #727661 的两条线。然后我们就可以偷懒了,只要 复制 粘贴 移动 就可以了。呵呵。我复制了好多次。

结果我们就得到了这个漂亮的菜单:
2007-07-16

像素画基础线条

像素绘画的线条


像素绘画的线条更多是用来勾勒线稿。

90°线:这个恐怕是最容易理解的线条了。在“画图”软件中选择“铅笔”工具,同时按住鼠标“左键”和键盘“上档键(↑Shift)”横向或纵向拖动鼠标,就可以绘制出标准的90°线条。这种线条不论如何也不会出现锯齿(这是废话)。

45°斜线:这种线条使用十分广泛。在“画图”软件中选择“铅笔”工具,同时按住鼠标“左键”和键盘“上档键(↑Shift)”斜向拖动鼠标,就可以绘制出标准的45°线条。

26°斜线:广泛应用于建筑、物品等作品之中。这种线条十分流畅,没有锯齿。这个简直是“最有用”的线条了,所以必须熟练掌握!但这种线条在绘制的时候没有快捷的辅助方式。(但不知道原因是什么[一种说法是“45°角的一半”,但还是想当然了],这种26°的线条被广泛的称为“22.6°斜线”,这是一个错误。相信我,我是用量角器进行过手工测量的。PhotoStudio软件的旋转功能也证实了这一点。)

30°/60°斜线:这种线条其实并不会经常单独出现的,因为它是一种会出现锯齿的线条。但是等边三角形应该是属于“标准”几何图形吧,所以60°斜线你也要掌握,呵呵。

弧线:当然了,只有各种角度的直线是远远不够的。所以我们要开动脑筋,画弧……这是没有定式的,但我们的目标就是让我们的弧线看起来锯齿少一些

像素绘画的基本图形


矩形:矩形相对的两个线条需要平行,相邻两个线条需要互相垂直。其实在一般的应用之中很少需要那些多种角度的矩形,掌握以下几种基本的就足够了。


三角形:就是三条线相交所形成的图形。
等边三角形[正三角形]运用到30°斜线。


等边直角三角形运用到45°斜线。

圆形:这就是考验弧线的运用了。正圆的绘制,在“画图”软件中选择“椭圆”工具,同时按住鼠标“左键”和键盘“上档键(↑Shift)”拖动鼠标,就可以绘制出标准的正圆。否则,就可直接绘制出椭圆。在一些情况下依旧是需要手工绘制的。告诉你一个手工绘制的办法,先绘制一个矩形,然后“扣画”出椭圆。

像素绘画的立体及透视


透视:当我们把思维调换到“体”的时候,就涉及到了“透视”的问题。接触过素描的朋友都应该知道“透视”的概念。当然了,近大远小。但是,我们画像素,就要用另一种透视思维——无灭点[消失点]透视。其实,我们的中国画用的就是这种透视方法,不论远近在画面上的表现都是同样的比例。这样,在绘制大型的场景,譬如城市俯瞰场景从理论上成为可能。看看2D游戏的场景你就可以理解了。(这里说的透视问题仅适用于像素俯瞰场景等的绘制,仅仅使用像素手法来表现的其他作品不在讨论之列。这个你应该能明白。)

立方体:这个是标准的斜26°透视来绘制的正立方体。这属于最容易掌握的透视了,广泛应用于建筑、物品等的绘制。

45度透视:例[1]的这种透视,是26°和45°线条的组合,比较难以掌握,但效果十分不错,并不推荐初学者使用。有一些老游戏应用到了例[2]的这种透视,是纯45°的透视,诚如你所见,效果并不好

圆柱体:椭圆的运用。圆柱体的椭圆面是不容易掌握的,告诉你一个办法,先绘制一个立方体,然后“扣画”出圆柱体。

四面锥体:……

圆锥体:……
2006-08-26