像素绘画的线条
像素绘画的线条更多是用来勾勒线稿。
90°线:这个恐怕是最容易理解的线条了。在“画图”软件中选择“铅笔”工具,同时按住鼠标“左键”和键盘“上档键(↑Shift)”横向或纵向拖动鼠标,就可以绘制出标准的90°线条。这种线条不论如何也不会出现锯齿(这是废话)。
45°斜线:这种线条使用十分广泛。在“画图”软件中选择“铅笔”工具,同时按住鼠标“左键”和键盘“上档键(↑Shift)”斜向拖动鼠标,就可以绘制出标准的45°线条。
26°斜线:广泛应用于建筑、物品等作品之中。这种线条十分流畅,没有锯齿。这个简直是“最有用”的线条了,所以必须熟练掌握!但这种线条在绘制的时候没有快捷的辅助方式。
(但不知道原因是什么[一种说法是“45°角的一半”,但还是想当然了],这种26°的线条被广泛的称为“22.6°斜线”,这是一个错误。相信我,我是用量角器进行过手工测量的。PhotoStudio软件的旋转功能也证实了这一点。)
30°/60°斜线:这种线条其实并不会经常单独出现的,因为它是一种会出现锯齿的线条。但是等边三角形应该是属于“标准”几何图形吧,所以60°斜线你也要掌握,呵呵。
弧线:当然了,只有各种角度的直线是远远不够的。所以我们要开动脑筋,画弧……这是没有定式的,但我们的目标就是
让我们的弧线看起来锯齿少一些!
像素绘画的基本图形
矩形:矩形相对的两个线条需要平行,相邻两个线条需要互相垂直。其实在一般的应用之中很少需要那些多种角度的矩形,掌握以下几种基本的就足够了。
三角形:就是三条线相交所形成的图形。
等边三角形[正三角形]运用到30°斜线。


等边直角三角形运用到45°斜线。

圆形:这就是考验
弧线的运用了。正圆的绘制,在“画图”软件中选择“椭圆”工具,同时按住鼠标“左键”和键盘“上档键(↑Shift)”拖动鼠标,就可以绘制出标准的正圆。否则,就可直接绘制出椭圆。在一些情况下依旧是需要手工绘制的。告诉你一个手工绘制的办法,先绘制一个矩形,然后“扣画”出椭圆。
像素绘画的立体及透视
透视:当我们把思维调换到“体”的时候,就涉及到了“透视”的问题。接触过素描的朋友都应该知道“透视”的概念。当然了,近大远小。但是,我们画像素,就要用另一种透视思维——
无灭点[消失点]透视。其实,我们的中国画用的就是这种透视方法,不论远近在画面上的表现都是同样的比例。这样,在绘制大型的场景,譬如城市俯瞰场景从理论上成为可能。看看2D游戏的场景你就可以理解了。
(这里说的透视问题仅适用于像素俯瞰场景等的绘制,仅仅使用像素手法来表现的其他作品不在讨论之列。这个你应该能明白。)
立方体:这个是标准的斜26°透视来绘制的正立方体。这属于最容易掌握的透视了,广泛应用于建筑、物品等的绘制。
45度透视:例[1]的这种透视,是26°和45°线条的组合,比较
难以掌握,但效果十分不错,并不推荐初学者使用。有一些老游戏应用到了例[2]的这种透视,是纯45°的透视,诚如你所见,
效果并不好。
圆柱体:椭圆的运用。圆柱体的椭圆面是不容易掌握的,告诉你一个办法,先绘制一个立方体,然后“扣画”出圆柱体。
四面锥体:……
圆锥体:……